Kotak Komentar

Superhero.Web.ID - Live-action dari anime Sword Art Online akan digarap oleh Netflix. Produser eksekutif Laeta Kalogridis mengatakan dia maupun Netflix tidak tertarik untuk merubah bangsa asal dari karakter Sword Art Online. Yang berarti, karakter utama Sword Art Online, Kirito dan Asuna yang dalam animenya adalah orang Jepang, maka live-actionnya pun bakal diperankan oleh orang Jepang.

Sword Art Online Live Action

Biasanya setiap kali sebuah seri yang mengambil setting yang bukan di barat, casting karakter sentral adaptasi filmnya umumnya di dominasi orang kulit putih. Praktik ini disebut Whitewashing dan seringkali mengundang kontroversi dari fans seri tersebut serta publik yang merasa produser film terlalu bermain aman. Seperti contohnya live-action Deathnote dari Netflix yang merubah hampir seluruh karakternya.

Kalogridis, penulis serta produser eksekutif live-action Sword Art Online tersebut berjanji bahwa adaptasi ini tidak akan melakukan hal tersebut. “Salah satu kesepakatan dalam akuisisi ini adalah Kirito & Asuna akan tetap (diperankan) orang Asia” jawabnya.

Kalogridis menekankan bahwa baik Netflix maupun dirinya tidak tertarik melakukan whitewashing. Keputusan bahwa sang protagonis dan heroine diperankan aktor Asia sudah final, namun berhubung Sword Art Online adalah game Global, karakter seperti Klein dan Agil akan dibuat lebih jelas kalau mereka berasal dari negara lain. Kalogridis berpendapat "sama seperti Motoko Kusanagi (Ghost in the Shell), dirinya didefinisikan sebagai karya dari Asia".

Saat ini belum ada tanggal resmi untuk serial live-action Sword Art Online.

*****

Sumber: Kotaku

Kirito dan Asuna tetap diperankan oleh aktor Jepang di Live-Action Sword Art Online

Superhero.Web.ID - Produsen konsol sekaligus videogame asal Jepang, Nintendo, mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Illumination Entertainment, studio animasi asal Amerika Serikat.

Super Mario Film

Hal tersebut dilakukan Nintendo untuk dapat memulai produksi film animasi yang akan mengambil Super Mario Bros akan menjadi karakter utamanya, seperti dikutip dari Reuters, Sabtu (3 Februari 2018).

Illumination Entertainment sendiri sudah menggarap beberapa judul film animasi terkemuka, seperti Minions, Sing, The Secret Life of Pets, dan tidak ketinggalan film animasi terkenal Despicable Me.

Nantinya, Universal Pictures akan bertanggung jawab dalam pendistribusian film tersebut, sebagaimana dikatakan oleh Presiden Nintendo, yaitu Tatsumi Kimishima. Sayangnya, belum ada tanggal pasti mengenai peluncuran dari film tersebut.

Meskipun begitu, Tatsusi Kimishima sempat memprediksi bahwa film tersebut bisa mulai tayang bersamaan dengan Olimpiade 2020 yang akan diselenggarakan di Tokyo mulai 24 Juli hingga 9 Agustus.

Keputusan Nintendo untuk memproduksi film ini merupakan bagian dari usaha mereka dalam memperluas sumber pendapatan mereka, karena perusahaan ini masih sangat bergantung pada bisnis konsol game.

Meskipun begitu, Nintendo melaporkan bahwa pada Kuartal III 2017, mereka berhasil mendapatkan keuntungan operasional terbesar dalam delapan tahun terkahir pada periode yang sama.

Pencapaian ini tidak lain dan tak bukan adalah berkat dari kesuksekan penjualan Nintendo Switch, yang kini sudah mencapai 14,86 juta unit.

Angka tersebut bahkan sudah melewati total penjualan yang ditorehkan oleh pendahulunya, yaitu Wii U, yang hanya berhasil terjual sebanyak 13,56 juta unit.

Lebih spesial, Nintendo Switch mampu melampaui penjualan Wii U selama lima tahun tersebut hanya dalam waktu 10 bulan.

****

Sumber: Reuters

Film animasi Super Mario akan digarap Illumination

Superhero.Web.ID - Dunia film superhero saat ini adalah hal yang sangat berbeda dari keadaan dunia superhero beberapa dekade yang lalu. Tidak ada semesta sinematik (Cinematic Universe), dan hanya beberapa karakter populer saja yang diangkat ke film. Tidak ada yang tahu bakal bagaimana jadinya genre superhero pada saat itu. Tidak ada yang tahu akan sepopuler apa genre superhero pada saat itu, terutama untuk Sony Pictures, salah satu studio besar film yang hampir mendapatkan seluruh hak film karakter Marvel pada tahun 1998 hanya dengan $25 Juta Dolar (sekira Rp. 339.061.171.188,24).

Marvel Cinematic Universe

Dilansir dari The Wall Street Journal (15 Februari 2018), Sony pernah mendapatkan tawaran dari Marvel untuk membeli hak film Iron Man, Black Panther, Ant-Man, Thor, dan yang lainnya seharga 25 juta dolar, saat itu. Sang CEO Marvel Entertainment, Ike Perlmutter, yang menawarkannya kepada Sony. Namun sayang sekali, Sony hanya menginginkan Spider-Man saat itu.
"Tidak ada yang peduli dengan karakter Marvel lainnya. Kembalilah dan tawarkan Spider-Man saja.", itulah yang dikatakan oleh eksekutif Sony Pictures Yair Landau saat itu.
Logika itu menunjukkan dengan tepat mengapa Kevin Feige dan tim Marvel Studios sangat sukses dengan film besutan mereka sekarang. Bagi mereka, ini bukan soal karakter mana yang telah diketahui penonton dan dipedulikan penonton, tapi mana yang akan mendapatkan perhatian dari penonton.

Karakter-karakter Marvel itu telah ada di komik selama beberapa dekade dan ini hanya soal bagaimana cara untuk menerjemahkannya ke penonton bioskop. Sekali lagi, disini kita telah melihat bagaimana keyakinan Marvel Studios terhadap karakter Marvel mereka, terlepas dari berapa banyak karakter Marvel yang dikenal orang. Hal itulah yang telah menjadi faktor penting dalam kesuksesan Marvel Studios.

Dan meski dulu sempat ditolak meski dengan merendahkan harga mereka, Marvel Cinematic Universe sampai saat ini telah meraup $13,5 miliar dolar. Harga tawaran MCU yang murah jika dibandingkan dengan kesuksesan Marvel sekarang.

Benar-benar sungguh gila memikirkan betapa berbedanya film superhero jika Sony menyepakatinya. Disney pun bakal enggan untuk mengakuisisi Marvel jika mereka tidak mendapatkan hak film karakter Marvel dalam satu paket.

*****

Sumber: The Wall Street Journal, Slashfilm

Marvel Cinematic Universe hampir dimiliki Sony dengan harga murah

Superhero.Web.ID - Mata uang virtual semacam Bitcoin, Ethereum memang sedang tren belakangan ini, dan karena inflasi nilainya yang menggiurkan bagi pemiliknya, maka banyak orang yang berbondong-bondong untuk ikut ambil bagian dari kepopulerannya.

Otaku Coin

Sebuah mata uang virtual baru dengan berdasarkan pada teknologi blockchain seperti Bitcoin dan Ethereum ternyata sedang dalam pengembangan. Target pasarnya adalah penggemar anime, manga, game dan minat lainnya dalam ranah subkultur Jepang.

Mata uang virtual anime ini bakal disebut dengan "Otaku Coin", sebuah mata uang virtual yang berasal dari toko online Tokyo Otaku Mode (TOM) yang khusus menjual berbagai produk anime, manga dan game.

Tokyo Otaku Mode
Tokyo Otaku Mode (Gambar via Otaku-Coin)
Tokyo Otaku Mode bertujuan untuk membuat Otaku Coin sebagai sarana bagi penggemar di seluruh dunia untuk mendukung industri anime dan industri lainnya yang masih berkaitan, seperti plastic figure, light novel, merchandise, dan banyak lagi lainnya yang sering dikoleksi oleh para otaku.

Sekedar info saja, kata "otaku" sendiri mengacu pada seseorang dengan minat obsesif pada topik tertentu. Namun, kata Otaku biasanya cenderung lebih mengarah ke para penggemar anime, manga dan game yang berkaitan dengan manga dan anime.

Otaku Coin akan diluncurkan sekitar bulan Juni 2018 ini. Seperti mata uang virtual lainnya, penggemar anime bisa "mining" (menambang) Otaku Coin, namun bedanya, jika mata uang virtual biasa menambangnya dengan trading atau menambang dengan bantuan perangkat keras, GPU biasanya, Otaku Coin bisa ditambang dengan cara yang lebih menyenangkan, seperti dengan menonton anime, berbagi konten dan menulis review. Pemakai Otaku Coin ini juga bisa 'mengisi ulang' mata uang virtualnya melalui penerbit Otaku Coin resmi.

Otaku Coin itu kemudian bisa digunakan untuk mendukung proyek baru yang sedang dalam pengembangan atau untuk membeli material di suatu acara (event). Otaku Coin juga bisa diberikan sebagai hadiah langsung untuk mendukung proyek yang didukung oleh perusahaan besar dan penciptanya secara langsung. Seperti memberikan sejumlah mata uang virtual (Otaku Coin) pada penulis manga langsung sebagai contoh.

Sistem Otaku-Coin
Diagram kerja Otaku-Coin

Sebenarnya, sistem Otaku Coin memang mirip dengan sistem yang sudah ada pada Patreon, bedanya Otaku Coin menggunakan teknologi cryptocurrency seperti Bitcoin namun dengan pengawasan seperti Ethereum.

*****

Sumber: Chrunchyroll, Inquirer, Otaku Coin, Tokyo Otaku Mode.

Otaku Coin, mata uang virtual baru yang diciptakan untuk penggemar anime

Superhero.Web.ID - Aktor Vino G Bastian mengungkap arti lain yang terdapat dalam angka 212 yang menjadi emblem pendekar silat Wiro Sableng.

Makna Angka 212 Wiro Sableng

Menurut putra Bastian Tito sang penulis buku Wiro Sableng, tak sedikit yang tahu bahwa sebetulnya angka ikonik itu terinspirasi dari cerita-cerita petualangan James Bond.

"Yang saya ingat yang diceritakan bapak saya itu kayak misalnya angka 212-nya itu. Dulu bapak saya itu pernah men-translate buku-bukunya James Bond 007. Dia jadi pengin bikin karakter yang ada angkanya," ujar Vino dalam wawancara di Grand Indonesia, Jakarta Pusat, Selasa (13/2/2018) seperti dikutip dari Kompas.

Dipilihlah angka 212 sebagai angka yang mewakili sosok Wiro Sableng. Namun, lanjut Vino, sang ayah tak sembarangan memilih angka sebab ada arti yang lebih dalam dibalik 212 itu.

"Satu itu Tuhan, dua itu kayak di dalam manusia itu Tuhan menciptakan ada hitam dan putih, selalu berpasangan. Terus kenapa enggak dua dan satu aja, kenapa 212, ternyata bapak saya punga filosofi di situ," ucap Vino.

"Rukun Islam kan ada lima. Terus 212 itu (lima), mewakili Pancasila sebenarnya. Dia (Bastian Tito) ngejelasin ke saya seperti itu. Jadi 212 itu salah satu gambaran dari Indonesia gitu," kata ayah satu anak ini.

Walaupun dalam film Wiro Sableng arahan sutradara Angga Dwimas Sasongko yang Vino bintangi angka 212 ditulis secara gamblang, Vino merasa maknanya tak akan hilang.

"Filosofinya tetap dapat, kekinian juga dapat. Dan ini kan kayak huruf W, Wiro gitu. Angka satunya lebih tinggi dari angka dua di sampingnya karena memang Tuhan lebih tinggi dari segala yang diciptakannya. Jadi menurut saya, filosofi itu dalam banget," kata Vino.

Film Wiro Sableng ini merupakan adaptasi dari buku seri Wiro Sableng karya Bastian Tito yang terdiri dari 185 judul.

Buku seri Wiro Sableng itu pertama kali diterbitkan pada 1967 sampai 2006 dan pernah sekali diusung ke layar lebar serta sinetron.

Shooting film yang diproduksi atas kerja sama antara Lifelike Picture dengan Fox International Production (divisi 20th Century Fox) itu telah dimulai pada Agustus hingga November 2017.

Dijadwalkan film Wiro Sableng versi baru ini akan tayang perdana di gedung bioskop Tanah Air mulai September 2018.

*****

Sumber: Kompas

Ternyata, Inilah Makna Angka 212 Wiro Sableng yang sebenarnya

Superhero.Web.ID - Untuk membantu melestarikan peninggalan sejarah negeri Jepang yang berupa manga dan anime, kota Saitama mendigitalkan majalah Tokyo Puck, yang dikenal sebagai majalah manga berwarna pertama di Jepang. Proyek arsip digital itu berarti mengakui majalah tersebut sebagai karya dengan nilai budaya tinggi. Proyek ini merupakan bagian dari kampanye "Meiji 150 Years" pemerintah Jepang yang memperingati 150 tahun dimulainya era Meiji pada tahun 1868.

Tokyo Puck Magazine Cover

Dilansir dari MyAnimelist dan website kota Saitama (11/02/2018), majalah 'Tokyo Puck' terinspirasi dari majalah satire Amerika 'Puck' yang menampilkan kartun sindiran politik. Rakuten Kitazawa meluncurkan majalah Tokyo Puck itu pada tahun 1905. Rakuten juga dikenal sebagai penulis manga profesional pertama di Jepang, dan dia sudah menggambar banyak manga politik untuk isi majalahnya.

Meskipun Rakuten adalah pemimpin redaksi majalah tersebut, dia tetap terlibat sampai era awal Meiji, dan majalah tersebut diterbitkan sampai tahun 1941 di era Shōwa. Majalah itu telah diterjemahkan kedalam bahasa Inggris dan Cina dan dijual ke beberapa negara Asia Timur lainnya. Rakuten Kitazawa dianggap sebagai bapak dari manga modern karena karya-karyanya merupakan inspirasi dari banyak penggambar manga dan animator anime genereasi setelahnya.

Rakuten Kitazawa
Rakuten Kitazawa (gambar via Cinra.net)
Sisa-sisa kediaman Rakuten terletak di bekas kota Ōmiya, yang sekarang merupakan bagian dari Saitama. Kota ini juga mendirikan 'Saitama Shiritsu Manga Kaikan' (Museum Manga Kota Saitama) pada tahun 1966. Dengan fokus pada karya Rakuten, museum ini juga memiliki dan menampilkan karya-karya dari pencipta manga modern.

Di Museum itu tersimpan salinan asli majalah Tokyo Puck yang menjadi saksi bisu sejarah politik era Meiji Jepang. Meski sudah didigitalkan, salinan majalah asli 'Tokyo Puck' itu disimpan di tempat yang dikontrol suhu dan kelembabannya guna menjaga keawetan material majalah lama itu. Namun beberapa sampel dipajang untuk dipamerkan sebagai panel.

Majalah warna Jepang Tokyo Puck
Salah satu cover majalah Tokyo Puck yang dimuseumkan
Selain melindungi konten historis dari kerusakan, proyek digitalisasi itu juga memungkinkan agar lebih banyak karya yang bisa dipajang. Seorang perwakilan museum mengatakan bahwa dia berharap proyek ini akan membuat orang lebih banyak tahu tentang karya Rakuten.

Proyek "Meiji 150 Years" secara nasional memang bertujuan untuk melestarikan sejarah era Meiji. Kota-kota di seluruh Jepang pun turut berpartisipasi dengan proyek-proyek yang berpusat pada sejarah dan budaya lokal. Sebagai bagian dari proyek, situs web 'Minna de Tsukuru Meiji 150-nen Kyoto no Kiseki' (150 Tahun Meiji: Keajaiban Kyoto Karya Semua Orang) menampilkan foto-foto bersejarah. Catatan situs web itu juga menyimpan foto-foto markas Nintendo asli di Kyoto.

*****

Sumber: MyAnimelist & website resmi Saitama

Majalah warna Jepang pertama saksi bisu era Meiji didigitalkan setelah 113 tahun

Superhero.Web.ID - Sebuah website dari Brazil bernama "Legião dos Heróis" berhasil memperlihatkan potongan adegan Superman yang tidak ditampilkan di film Justice League. Dan dilihat dari roman dan ekspresi wajah Henry Cavill, potongan adegan itu kemungkinan besar dari visi asli sang sutradara Zack Snyder, sebelum diganti oleh Joss Whedon.

Superman Black Suit

Di potongan adegan ini, kita bisa melihat Clark Kent/Superman (Henry Cavill) berjalan melewati koridor gelap di dalam pesawat bangsa Krypton untuk mencari kostum yang bisa dipakainya setelah dibangkitkan kembali oleh anggota Justice League.

Di adegan ini, kita ditunjukkan betapa banyaknya variasi kostum yang dipakai oleh bangsa Krypton, bahkan bentuk Armor besi penuh pun ada. Sesaat sebelum menentukan pilihan kostum, si Clark Kent melihat kostum hitam Superman namun berjubah. Namun pilihan Cark Kent tetap pada kostum ikonik Superman dengan warna Merah dan Biru (minus celana dalam merah diluar).

Penasaran? berikut cuplikan videonya.



Sumber: Legião dos Heróis

Potongan adegan 'Justice League' Zack Snyder beberkan kostum-seragam hitam Superman

Superhero.Web.ID - Marvel Entertainment melalui dua studio studio Hollywood yang menaunginya akan merilis film-film superhero andalannya sepanjang 2018 hingga 2020 mendatang.

Avengers: Infinity War Superhero.Web.ID

Dua studio itu adalah Marvel Studios dengan semesta yang berisi karakter Avengers serta Guardians of the galaxy; dan 20th Century Fox dengan semesta yang dihuni X-Men, Fantastic Four, serta Deadpool. Sementara Sony yang masih memegang hak film Spider-Man namun saat ini bekerja sama dengan Marvel Studios juga akan mengeluarkan film dari dunia Marvel, yakni 'Venom'.

Dengan begitu, setidaknya pada 2018 mendatang, akan ada 7 film yang diadaptasi dari cerita Marvel Comics. Lalu ada 6 film pada 2019 dan 3 film pada 2020 mendatang yang masih tersembunyi judul-judul filmnya, namun digarap oleh Marvel Studios.

Berikut judul-judul film tersebut:

Film Marvel rilis 2018:
- Black Panther rilis 16 Februari 2018
- The Avengers: Infinity War rilis 4 Mei 2018
- Deadpool 2 rilis 18 Mei 2018
- Ant-Man & The Wasp rilis 6 Juli 2018
- Venom rilis 5 Oktober 2018
- X-Men Dark Phoenix rilis 2 November 2018
- Into the Spider-Verse rilis 14 Desember 2018

Film Marvel rilis 2019:
- Sony's Silver & Black rilis 8 Februari 2019
- New Mutants rilis 22 Februari 2019
- Captain Marvel rilis 8 Maret 2019
- The Avengers 4 rilis 3 Mei 2019
- Gambit rilis 7 Juni 2019
- Spider-Man: Homecoming Sequel rilis 5 Juli 2019

Film Marvel rilis 2020
- Judul film Marvel yang belum diketahui, rilis 1 Mei 2020
- Judul film Marvel yang belum diketahui, rilis 10 Juli 2020
- Judul film Marvel yang belum diketahui, rilis 6 November 2020

Kesukesan dan karakter favorit Marvel

Dalam beberapa wawancara beberapa waktu lalu, Vice President International Business Development & Brand Management Marvel, CB Cebulski, mengungkapkan kesuksesan film-film Marvel.
"Banyak faktor yang berkontribusi dalam kesuksesan MCU (Marvel Cinematic Universe). Formula pertama adalah visi Kevin Feige (bos Marvel Studios), dia ingin membuat film seperti yang ia sukai saat kecil ke dalam MCU lewat alur cerita yang saling berkait," ucap Cebulski.
Faktor kedua yang turut membantu kesuksesan MCU (Marvel Cinematic Universe), lanjut Cebulski, adalah Marvel menggandeng kreator, penulis, pembuat film, bahkan aktor yang juga penggemar. Atau paling tidak tumbuh besar dengan komik.

Dari semua karakter itu, Cebulski mengambil contoh dua karakter yang paling favorit di antara semua film-film Marvel.
"Banyak pahlawan super yang populer, tetapi Spider-Man dan Iron Man merupakan dua karakter yang paling disukai secara global," kata Cebulski.
Dan bonus teaser official Avengers: Infinty War terbaru. Simak baik-baik, mungkin saja akan ada rahasia hebat dari teaser berikut;


Sumber: Youtube & Kompas

Jadwal Film adaptasi Marvel Comics yang tayang pada 2018-2020

Superhero.Web.ID - DeepFakes semakin mendapat perhatian akhir-akhir ini. DeepFakes adalah proses menggunakan algoritma komputer untuk menukar wajah didalam video. Orang-orang banyak yang iseng dengan menempatkan wajah selebriti ke dalam adegan porno, itulah sebabnya DeepFakes mendapatkan banyak perhatian pers, namun perangkat lunak untuk DeepFakes itu bisa digunakan lebih dari membuat video porno saja.

Henry Cavill Mustache

Ambil contoh, salah satu orang di DeepFakes Club, mereka tahu tentang masalah kumis Henry Cavill di film Justice League yang terlihat sangat tidak natural editingnya dan memutuskan untuk melihat apa yang bisa mereka lakukan.
"Saya menggunakan komputer bekas seharga $500 (sekira Rp.6.835.000,- saat tulisan ini dibuat) yang saya beli disitus Craigslist dan software DeepFakes gratis untuk mengajarkan AI (Artificial Intelligence) bagaimana menghilangkan kumis Henry Cavil secara digital dalam berbagai situasi," kata orang tersebut dalam sebuah posting blog.


Hasilnya ada di video di atas, dan seperti yang Anda lihat, komputer seharga 6 juta berhasil melakukan pekerjaan yang cukup bagus. Apakah editan wajah itu sempurna? Kurasa tidak, masih terlihat cukup palsu jika diperhatikan dengan seksama.

Tapi dengan kenyataan bahwa budget untuk film Justice League adalah sekira 300 juta dolar sementara video editan software gratis DeepFakes disebuah komputer seharga 500 dolar pasti kalian sudah bisa membayangkan betapa kacaunya adegan Justice League yang gagal itu.

Dan untuk bonus sudah membaca ini, silahkan lihat video hasil editan DeepFakes lainnya dibawah ini. Dengan wajah Nicholas Cage yang dipasangkan di wajah Amy Adams (Lois Lane).


*****

Sumber: Deepfakes.club

Komputer Bekas Lebih Mahir Edit Wajah Henry Cavill dibanding Profesional

Superhero.Web.ID - Nintendo, nama besar ini sudah pasti menjadi sejarah dalam perkembangan video game dari masa kemasa, dengan berbagai gamenya yang bisa terbilang berlimpah dan ekslusif. Apalagi dengan dukungan developer game dan gameplay yang terbilang unik dan menarik. Nintendo seakan menjadi salah satu perusahaan yang menorehkan sejarah dalam dunia game.
Nintendo
Nama-nama game populer seperti Mario Bros, The Legend Of Zelda, serta Pokemon The Series. Seakan menjadi pengantar kesuksesan perusahaan game ternama tersebut.

Tapi siapa sangka ternyata dibalik kesuksesan Nintendo dalam perkembangan dunia game, nintendo ternyata awalnya sebuah perusahaan kartu permainan. Dimana pada 1889 Fusajiro Yamauchi memulai bisnis kecil-kecilan dengan memproduksi mainan kartu homemade yang disebut Hanafuda.

Permainan ini lalu menjadi populer di salah satu kota di Jepang yaitu Kyoto, dan lama-lama hingga keseluruh negeri Jepang, hingga akhirnya diekspor keluar negeri pada awal abad ke-20. Dengan kesuksesan tersebut dalam produksi kartu permainan plastik, pada 1953 Nintendo menjadi pelopor kartu permainan dari plastik pertama yang sukses di jepang.

Hanafuda Cards (https://howtonotsuckatgamedesign.com )
Nintendo tentu menjadi pelopor dari populernya kartu permainan plastik, yang bisa dimainkan 2-6 orang di Jepang, ternyata dengan kesuksesan Nintendo dalam memelopori kartu permainan plastik di Jepang. Pada 1970. Presiden Nintendo dikala itu Hiroshi Yamauchi meminta Gunpei Yokoi yang merupakan seorang teknisi yang tentu sangat berjasa bagi Nintendo dalam pengembangan produk, meminta Yokoi memproduksi mainan baru untuk natal dengan nama The Ultra Hand. Sebuah mainan Nintendo pertama yang sangat laku keras.

Pada 1977 adalah tahun dimana Nintendo mulai melahirkan produk game console elektronik. Mitsubishi adalah perusahaan kerja sama Nintendo untuk mengembangkan video game yang dapat dimainkan dirumah, yaitu color TV Game Machine.

color TV Game Machine.
Color TV Game Machine. (https://blog.beforemario.com )
Color TV Game Machine, bisa dibilang adalah tahap awal Nintendo memproduksi perangkat konsol elektronik rumahan. Angka 6 dan angka 15 diatas adalah petunjuk jumlah game dalam masing-masing perangkat konsol karya Nintendo tersebut.

Kesuksesan Color TV Game Machine ternyata membuat nama Nintendo berkibar dalam dunia game elektronik. Pada 1979 Nintendo memproduksi game arcade pertama yaitu Computer Othello. Beberapa tahun kemudian dari adanya game arcade pertama dari Nintendotersebut, game Donkey Kong dan Mario Bros lahir dan menggebrak dunia game.

Pada tahun 1980, dengan kesuksesan Nintendo dalam perangkat game console, maka Nintendo pun berekspansi ke Amerika Serikat. Dengan ekspansi dagang tersebut lahirlah Nintendo Of America Inc, di New York, Amerika Serikat. Ditahun ini juga Nintendo mulai memproduksi Game And Watch.
Nintendo Game And Watch (https://webshop.cashconverters.com.au )
Nintendo Game And Watch (https://webshop.cashconverters.com.au )
Game and watch bisa dibilang merupakan konsol handheld pertama dari Nintendo, bisa dikatakan game and watch adalah nenek moyangnya game boy, game and watch bagaikan tahap awal Nintendo dalam mengembangkan konsol handheld.

Meskipun sederhana, ternyata game and watch sukses dimasa 80-an, meskipun saya tidak lahir dan besar pada tahun 80-an. Nama game and watch sering dipelesetkan dengan nama gimbot dikala itu.

Hal itu terbukti ketika saya membeli perangkat Game Boy Advanced, orang tua saya sering menyebut perangkat yang pernah saya punyai pada tahun 2003 silam tersebut dengan sebutan gimbot. Padahal game boy advanced dengan gimbot berbeda jauh.

Nah, istilah gimbot pun banyak yang meyakini populer dimasa 80-an dimana masa era game and watch ini lahir. Dan asal muasal kata-kata gimbot berawal dari konsol handheld legendaris dimasa 80-an ini.

Tak berhenti disitu, setelah sang gimbot alias game and watch mendapatkan perhatian publik yang cukup luas. Apalagi nintendosudah memiliki kantor perwakilannya di Amerika Utara semenjak kelahiran game and watch tersebut. Masa-masa keemasan alias saya bisa bilang puncak keemasan nintendosepanjang masa pun dimulai.

Pada tahun 1983 setelah melakukan ekspansi di Amerika Serikat, nintendo pun melebarkan ekspansinya ke negara tetangga Amerika, yaitu Kanada. Dengan nama Nintendo Entertainment Centres Ltd. Di Vancouver Kanada.

Dan pada juli 1983 pun nintendo merilis home video game console famicon (Family computer) di Jepang. Yang dalam dua bulan pertama peluncurannya laku hingga 500 ribu unit.

Nintendo Entertainment sistem NES (https://www.theoldcomputer.com )
Nintendo Entertainment sistem NES (https://www.theoldcomputer.com )
Para pembaca bisa menebak siapa famicomini? Famicom adalah merek dagang Nintendo Entertainment Sistem (NES) di Jepang. Famicom ini adalah NES yang tentu saja menjadi salah satu konsol terlaris nintendo.

Pada tahun 1985 Famicom yang secara resmi berganti nama menjadi NES didistribusikan di Amerika Serikat. Untuk pertama kalinya NES diperkenalkan pada tahun ini dan tentu saja NES adalah merek dagang produk nintendo legendaris tersebut di Amerika Serikat.

Disinilah mulai populernya nama nintendo NES, NES adalah merek dagang produk yang dahulu bernama famicom, yang hingga kini NES adalah nama yang lebih dikenang dari produk yang diluncurkan oleh nintendo pada 1983 silam tersebut. Hingga kini gamers populer dengan istilah NES dibandingkan famicom.

Di era NES inilah game-game terbaik Nintendo dan paling legendaris sepanjang masa lahir, nama-nama game terpopuler seperti super mario, dan the legend of zelda. Populer dimasa ini, bahkan sangkin populernya NES di Amerika Utara dan Jepang. Konsol ini menjadi mainan paling TOP yang terjual di Amerika. Serta The legend Of zelda menjadi game terlaris di Amerika.

Keberhasilan NES pada 1983-1985 yang sekaligus melahirkan game paling legendaris sepanjang masa yaitu Super Mario dan the legend of zelda, yang hingga kini menjadi maskot dari nintendo.

Pada 1989 Nintendo kembali melahirkan konsol handheld, yaitu game boy orginal. Kelahiran game boy, tentu merupakan sebuah sejarah dalam perkembangan dalam dunia konsol genggam.

Setelah sukses dengan konsol game and watch pada 1980 lalu, ternyata nintendo ingin mengulang kesuksesan tersebut. Kelahiran game boy original tentu menandakan era game boy series.

Kelahiran game boy pada 1989, ternyata diikuti dengan kemunculan game boy colour pada 1998 yang mana game boy colour adalah proses penyempurnaan dari game boy original. Dimana game boy colur adalah pembaharuan dari versi game boy original yang mana game boy colour hadir dengan LCD berlayar warna.

Kesuksesan game boy colour ternyata berlanjut dengan lahirnya game boy advanced yang mana game boy advanced adalah konsol handheld penyempurnaan dari game boy colour, yang mana dengan grafis 32-bit yang tentu lebih baik dari game boy colour. Jika dibandingkan, grafis game boy advanced hampir setara dengan PS1.

Game Boy Family (https://www.youtube.com/watch?v=w5MO6KHw2Ro )
Game Boy Family (https://www.youtube.com/watch?v=w5MO6KHw2Ro )
Generasi game boy bisa dibilang adalah gebrakan atau fondasi awal dari populernya konsol genggam. Dimana semenjak era kemunculan game boy, konsol genggam karya nintendo ini seakan menjadi konsol portable yang grafisnya hampir atau bahkan sama dengan konsol rumahan.

Pada 1991 Nintendo kembali meluncurkan home console penerus dari NES, yaitu Super Nintendo. Kemunculan konsol ini adalah perbaikan grafis dari konsol Famicom (Nes) yang telah hadir sebelumnya pada 1983 silam.

Super Nintendo hadir dengan grafis 16 bit. Dimana Dua kali lipat lebih baik dari NES yang hanya memiliki grafis 8 bit. Kemunculan super nintendo, sekaligus melahirkan game-game populer seperti Super Mario Kart, Star Fox, Pilot Wings.
Super nintendo
Super nintendo (https://steemit.com )

Kemunculan super nintendo yang sukses dan ternyata berhasil mengalahkan sega mega driveyang telah lebih dulu muncul pada 1989, yang juga mengusung grafis 16 bit seperti super nintendo. Super nintendo berhasil terjual 49 juta unit. Yang secara langsung menjadi konsol 16 bit terlaris mengalahkan rivalnya sega mega drive.

Nintendo dan era Next Generation Console

Playstation 1 dan Nintendo 64
Playstation 1 dan Nintendo 64

Era konsol generasi ke-5 diawali dengan kemunculan Playstation 1, atau biasa disebut PSX pada tahun 1994. Dimana pada era konsol 32 bit yang diawali dengan kemunculan PS1 tersebut seakan menandakan lahirnya era konsol dengan grafis full 3D.

Seakan tak mau kalah dengan Playstation yang sukses dengan konsol PS1 yang menggebrak dunia game dengan lompatan grafis 3D-nya. Yang jauh mengalahkan konsol 16 bit era sebelumnya, yaitu super nintendo dan sega mega drive.

Saya menyebut era ini adalah era next generation console, karena di era ini konsol game mulai mengusung grafis real 3D dan game-game yang jauh lebih serius dari generasi sebelumnya. Era ini adalah era konsol generasi ke-5 yang menjadi titik awal isitilah gamer lahir, karena game-game yang lebih serius perlahan bermunculan pada era ini.

Seakan tak mau kalah dengan sony dengan PS1-nya. Nintendo melahirkan konsol next gennya dengan nama Nintendo 64. Meskipn tidak seperti pesaingnya PS1 yang menggunakan media C dalam pemutar gamenya. Nintendo 64 masih setia menggunakan cartidge dalam media pemutar gamenya.

Akan tetapi nintendo boleh berbangga sedikit, karena dengan nama produk nintendo 64, itu berarti nintendo kali ini mengusung konsol dengan grafis 64 bit. Nintendo 64 tentu menjadi konsol dengan grafis 64 bit pertama di dunia.

Meskipun memiliki grafis yang jauh lebih baik dari pesaingnya PS1, tetapi nintendo 64 harus bertekuk lutut dengan PS1. Secara penjualan konsol nintendo 64 kalah jauh dengan PS1. Dimana PS1 laku terjual 102 juta unit. Sedangkan nintendo 64 hanya laku terjual 32 juta unit. Hampir mirip dengan kegagalan sega dengan dreamcast-nya.

Nintendo dan era Konsol generasi ke-6

Era Konsol generasi ke-6 adalah era dimana persaingan cukup sengit, apalagi selain ada Playstation dengan sekuelnya yaitu PS2. Ternyata ada pemain baru yaitu Microsoftdengan Xbox-nya.

Pada 2001, berbarengan dengan super mario dan donkey kong merayakan ultah ke-20, nintendomeluncurkan nintendo gamecube. Selain gamecube, Nintendo juga melahirkan konsol genggam game boy advanceddi era ini.

Meskipun pada akhirnya kalah dengan PS2 dari sony dan Xbox dari microsoft, nintendo gamecube tetap menorehkan sejarah dalam perusahaannya. Karena perangkat gamecube adalah perangkat nintendo pertama dengan media pemutar game compact disc (CD).

Nintendotampaknya gagal dengan gamecube yang hanya terjual 21, juta unit. Yang jauh kalah dengan penjualan PS2 dan Xbox. Meskipun gagal dalam persaingan perangkat konsol generasi ke-6.

Gamecube tetap meninggalkan jejak game-game terbaik. Seperti super smash bros, melle, animal crossing, pikmin, star fox, dan tak ketinggalan sang legenda "The Legend Of zelda".

Nintendo dan era konsol generasi ke-7 dan 8


Jika pada saat meluncurkan nintendo 64 dan gamecube, nintendo berpatokan pada kemampuan grafis yang setara atau bahkan mengungguli salah satu rivalnya. Kali ini nintendo menggunakan pendekatan yang berbeda.

Pada tahun 2006, nintendo memperkenalkan Nintendo wii, ditengah ketatnya persaingan antara sony dengan PS3 dan Microsoft dengan Xbox 360. Apa pendekatan berbeda nintendo dalam peluncuran wii ini?

Pendekatannya adalah, nintendo kali ini melahirkan konsol game generasi ke-7 yang jauh dibawah secara grafisnya dibandingkan dengan PS3 dan Xbox 360. Meskipun kalah jauh secara grafis dengan PS3 dan Xbox 360. Tetapi nintendo menggunakan pendekatan gameplay yang lebih menarik dibandingkan pesaingnya.

Perlu diketahui, nintendo wii adalah konsol pertama yang menggunakan sistem kendali sensor gerak sebagai kendali utama. Yaitu dengan menggunakan wii remote pemain dapat merasakan pengalaman baru bermain game dengan menggerakkan tubuh.

Nintendo Wii memiliki kekuatan kuat untuk dengan mudah mengalahkan rivalnya yang berbasis kekuatan grafis. Kekuatan itu adalah Nintendo wii mengedepankan interaksi antara pemain alias gamer dengan game yang dimainkannya.

Dan tentu saja Nintendo Wii memiliki kekuatan gameplay yang jauh unggul dibandingkan dengan xbox 360 dan PS3 yang jauh lebih unggul secara grafis. Secara grafis memang PS3 dan Xbox 360 rajanya, tetapi secara game play Nintendo Wii adalah juaranya.

Dengan kekuatan melawan arus yang dilakukan nintendo dengan Wii, yang mana grafisnya jauh lebih buruk dibandingkan pesaingnya PS3 dan Xbox 360. Dengan kekuatan gameplay sensor gerak tubuh yang diperloposi oleh Wii tersebut, maka Wii berhasil mengalahkan PS3 dan Xbox 360 dari sisi penjualan konsol.
Nintendo WII
Nintendo WII (https://www.toptenreviews.com )
Dalam konsol generasi ke-7, Wii berhasil membukukan penjualan 101 juta unit konsol, jauh mengungguli PS3 dan Xbox 360. Sehingga dapat dikatakan Wii adalah konsol generasi ke-7 terlaris. Sekaligus pembuktian, bahwa tak selamanya kemampuan grafis dan visual menjadi tolak ukur kesuksesan suatu konsol game.

Menurut saya, Kepopuleran Wiiini mirip dengan kesuksesan konsol handheld Nintendo DS, yang mana meskipun secara grafis kalah jauh oleh Playstation Portable (PSP). Tetapi secara gameplay nintendo DS jauh lebih menarik dibandingkan PSP. Sehingga NDS secara penjualan mengalahkan PSP.

Dari kemunculan Wii tersebut menandakan, bahwa cantik itu bukan dari penampilan fisik, akan tetapi dari kualitas permainan dan interaksi antara pemain dan game yang dimainkan.

Nintendo Wii ternyata memiliki sekuel seakan mencuri start dalam peluncuran konsol generasi ke-8 dibandingkan sony dan microsoft. Nintendo meluncurkan Wii U yang merupakan pelanjut dari sang kakak yaitu nintendo Wii.

Meskipun menjadi konsol generasi ke-8 pertama yang diluncurkan, yaitu Wii U dilepas pada 2012. Dimana PS4 dan Xbox One, muncul satu tahun setelah kemunculan Wii U yaitu akhir 2013. Tetapi Wii U secara penjualan tidak sesukses pendahulunya nintendo Wii.

Secara penjualan Nintendo Wii U kalah dibandingkan Xbox One dan PS4. Akan tetapi, meskipun tidak sukses seperti kakaknya nintendo Wii. Nintendo Wii U memiliki banyak sekali game-game ekslusif khas nintendo seperti super smash bros, mario kart, pigmin 3, super mario 3d world, bayonnetta 2, splatoon dan super mario maker.Nintendo Wii U terkenal dengan game-gamenya yang interaktif seperti pendahulunya Nintendo Wii.

Meskipun nintendo kalah dengan PS4 dan Xbox One dalam konsol rumahannya, yaitu Nintendo Wii U.Akan tetapi dalam dunia konsol genggan hingga kini nintendomasih mendominasi. Dimana nintendo switch dan 3DS berhasil merajai konsol genggam hingga saat artikel ini ditulis.

Playstation Vita, konsol handheld andalan sony paling mutakhir seakan harus bertekuk lutut dengan keberadaan 3DS dan nintendo switch. Bahkan switch dalam segi penjualan berhasil mengalahkan PS4.

Nintendo, sebuah perusahaan pembuat konsol yang terkenal akan game-game ekslusifnya dengan gameplay yang penuh warna dan ceria. Seakan menorehkan sejarah panjang dalam dunia gamenya.

Sebagai perusahaan konsol game yang mengawali karies dalam kartu permainan plastik, nintendo seakan terus menjadi pelopor konsol yang anti mainstream. Dimana bagi nintendo kemampuan grafis adalah hal kedua. Sehingga bagi nintendo game-game ekslusif dan gameplay terbaik adalah hal yang menjadi senjata pamungkas bagi nintendo untuk mengalahkan rival abadinya yaitu sony dan microsoft.

Secara asam garam kehidupan dalam dunia permainan, nintendo memang jauh lebih matang dibandingkan sony dan microsoft. Jika para pembaca lahir dan besar pada era 80-an dan 90-an pasti mengetahui bagaimana para penyewa gimbot (sebutan untuk nintendo game and watch) dan para penyewa game boy, bertebaran didepan sekolah.

Serta bagaimana uniknya game-game Nintendo Entertainment Sistem (NES) dan super nintendodengan kehadiran donkey kong, mario bros, dan the legend of zelda. Bagi generasi yang menikmati masa kecil era 80-an dan 90-an, bahkan era 70-an nama nintendo sudah pasti membekas dihati.

Nintendo perusahaan permainan anak-anak yang mengawali karier sebagai penjual kartu permainan yang kini menjadi raksasa game konsol dunia.


Nintendo, Perusahaan Kartu Permainan yang Menjadi Raksasa Mainan Dunia